游戏大亨:帝国崛起

猫烧鱼

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第129章 五项工作

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《开心消消乐》:244,772

《欢乐麻将》:568,183

《欢乐斗地主》:909,990

《匠木》:54

《匠木》这销量王皓都不期待了,等周五的第三期出来不知道情况会不会好点,反正在这之前他是不会再有期待了。

第二天一早来到公司,王皓叫停了所有人的工作。

“我们开个简会。”

把全体员工叫到会议室,秦家喜的摄影团队在角落里架好摄影机,又派人和远在日本出差的赵锋芒与吴怡艺连线。

王皓当然不是为了拍纪录片把所有人集中在一起,他要说的是有关tAptAp平台的事情。

“赵刚汇报一下平台进度。”

赵刚是搭建平台的程序员之一,同样负责跟微信游戏对接。

由于会议室人数众多的缘故,被叫到的赵刚没有走动,直接站在原地道:“软件已经能在手机上运行,微信的支付通道也开通了,支付宝那边申请了还在等待审核。”

王皓道:“下载链接呢?”

赵刚道:“游戏能正常下载付费。”

“好。”

王皓点了点头,转身拿起笔在自己身后的白板上写了几个名字。

“接下来我要你们开发这四款游戏,一天内开发完。”

随着他的声音响起,众人也是纷纷把目光投向白板。

刚想说一天开发四款游戏怎么都不现实,但当他们看到游戏名后,也就觉得没什么大不了的了。

四款游戏分别为:五子棋、围棋、数独和象棋。

四款游戏都有现实原型,开发难度为零,只要让它们能在手机上运行就行。

马平川道:“这些游戏在很多年前就已经出过了吧?”

自从在网上开始做直播以后,马平川做了不少的功课,其中就包括了解游戏的起源。

“没错。”

王皓最开始没有把这些容易开发的游戏当作自己开山作的一个原因就是马平川说的,网上有同样的游戏存在,虽然他们已经是十几二十年开发的,但近几年也有开发者把那些游戏搬上了手机,属于是游戏市场为数不多的游戏。

王皓道:“但那些游戏都已经有些年头了,而且没有规定不能开发同一种类的游戏吧?从游戏的角度来说,此五子棋非彼五子棋,此围棋非彼围棋。”

说人话就是,换皮游戏。

虽然网上可能会因此用地球游戏当年的话嘲讽地球游戏,但王皓现在看中的是冲量,tAptAp平台上线以后就给两款新游戏加几款老游戏的下载,怎么说都寒酸了点。

而短时间内想开发更精良的作品时间上肯定不够,那就只能用这些游戏充数了,当然这些游戏都会是免费的。

另外就是王皓想趁此机会把系统给的任务完成,开发一款全员参与的游戏能拿到一个白银宝箱,太久没开箱的他有点手痒了。

就是不太清楚系统是怎么判定所有员工参与在内这个说法,毕竟地球游戏现在除了开发者外,还有其他的员工。

总之试试再说。

在王皓的安排下所有人都紧锣密鼓地开始了工作,而王皓今天的工作就是带领他们能做多少进度做多少。

首先是五子棋。

让奇趣的小组通力合作写代码,规则就连小学生都明白,基本上他们一人写两三行代码就能完成工作。

工作的重头在美术。

让一个员工负责黑子的制作,吴怡艺负责白子的制作,一个人负责棋盘制作,李元浪负责设计游戏UI及封面。

建模方面王皓也是尽量把所有员工都用上,方婷婷负责做棋子罐,另外两个建模师分别做一种颜色的棋子。

虽然他的安排让人感到困惑,毕竟这种工作就是一个人也能完成,不过对于老板的命令还是乖乖的执行。

王皓这么安排的目的也是担心系统的判定会有误区,所以尽量在制作每款游戏的时候都去迎合任务要求,不然完全能分四个小组分工制作四款游戏,效率说不定还能高点。

剩下动画组和关卡设计组的工作不好安排,毕竟就那点工作量真就一个人也能完成,想拆分出来还是有点困难,不过王皓做到了。

一个人负责棋子落在棋盘上的动画,一个人负责游戏进入界面的动画,一个人负责“胜”出现的动画……

这么安排完每个人的工作量被压缩到了几分钟,快点的一分钟内就搞定了,因为实在没有难度。

同样简单的还有赵锋芒的工作,让他给每款游戏写个简介。

至于规则说明网上都有模板,复制粘贴就行,无需赵锋芒照着抄一遍。

考虑到赵锋芒和吴怡艺还有更重要的工作,王皓直接点名了赵锋芒要写的内容,“这是一款五子棋游戏”“这是一款围棋游戏”“这是一款……

就这么简单。

吴怡艺是把每种游戏里的棋子、数字各做一个出来。

因为不需要做出任何特色,完全照着现实中什么样子游戏里就什么样设计的思路,所有人都是做完一项工作后直接跳转到下一项工作,一上午的时间美术组率先完成了工作,程序组紧随其后,建模组等渲染的时间稍微长了一点。

三个半小时开发完四款游戏内容,抛开游戏质量不谈,这效率说出去绝对让其他工作室闻风丧胆。

游戏的内容做完,还剩下配乐和联机的支持,配乐方面王皓在立项的时候就跟李姐沟通了,每款游戏只要准备一首背景音乐,除了让所有人都参与到音乐制作中外,没有任何要求,全看李姐对这几款游戏的理解。

而网络服务方面王皓准备自己开发,这也是他在每款游戏里唯一参与的部分,不管是五子棋、围棋还是象棋都好,他们的特征就是一对一联机,在匹配的过程中需要有一个“联机池”,匹配到对手后就可以转为p2p的网络形式,这样能最大程度节省服务器资源。

数独就维持传统——排行榜。

这部分工作的源代码在之前的游戏里就能直接拿来使用,毕竟当初《风之旅人》测试版使用的就是p2p的联网机制。

后面的正式版由于服务器不花钱,王皓就取消了p2p的联网机制,这也是为了给玩家提供最好的联机体验。

毕竟p2p存在不稳定性,容易卡,也会掉线。

全员加班至七点半,总共完成了五项工作。

首先是四款游戏完成开发。

其次是tAptAp完成运行测试。

tAptAp平台的正式上线时间点定在明天中午的十一点,而预热活动会在今晚十二点就开始,这是给玩家们足够长的时间去做出反应,以便观察他们对游戏平台的想法。

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