诡异逃生游戏:我能编写剧情

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第二十六章 系统升级

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看着被暴君一套连招直接带走的树人收割者,吴遥飞傻眼了。

“什么勾八玩意”

“我尼玛!你就这么不顶用的一套就给你送走了这就很离谱!”

“说好的人气值超高的诡异呢,说好的千金难求呢”

看着眼前的一切吴遥飞一时语噻。

果然传言都是骗人的!

就很离谱!

不过他不知道的是,这只诡异之所以如此出名第一个原因是是因为它的出处。

是一个名为吞噬森林的无等级逃生游戏,和它的名字一样。

这是一个森林主题的逃生游戏。

而这个游戏和他现在所处的这种战斗类型的逃生游戏不同。

那是一个解密类的逃生游戏,通过逃生者的聪明才智破除机关达到终点。

虽然这个游戏里面有普通的级的诡异,比如树人。

甚至是危险级的诡异树人收割者,但是击杀它们和这里要硬碰硬不同。

你只需要找到机关将它们引过去利用机关就能杀死。

而无等级的逃生游戏也是这个世界出现频率最高的游戏了。

而吞噬森林自然出现的也比较多,并且不管这个森林内的陷阱机关再怎么改变。

通过直播众人都能很轻松的找到破解的方法。

所以这也被称为死亡率最低的游戏,并且因为通关的人多了。

通过机关弄死了那么多诡异,不管诡异卡爆卡的概率多低,总能出现那么几张的。

而让这个树人收割者真正出名的原因是因为,一次在一个普通难度游戏中。

一位职业者在树人收割者的配合下直接将一个守关boss给解决了。

从此它强大的攻击力便被世人所得知。

因为,根据推测它的攻击力已经可以和同等级的精英诡异所媲美了。

以一张普通诡异的身份媲美精英诡异这本就很强了。

所以这也是它受欢迎的原因,因为在战斗中你只需要配合树人收割者,那么很容易就能打败一只强大的守关boss。

这里划重点,要考的!配合!

很显然吴遥飞并没有配合。

他不仅没有配合还让树人诡异直接上去就是莽。

这才导致了最终的悲剧出现。

如果刚才是陈小雷在场就不同了,在收割者发起攻击的时候,他一定会直接动手吸引暴君的注意,这样给收割者创造有利的攻击条件。

很可惜他不是陈小雷。。。

所以这个攻高皮脆的收割者被暴君就这么一套直接带走。

这下带走了之后吴遥飞慌了。

这特么的能不慌吗

才开局就凉了一员大将。

想到这里遥飞看了一下远处的暴君。

此刻的它正在和三角头交战,虽然相比于暴君这三角头的实力弱了很多。

但是好歹也是精英级别的诡异所以还是能抗一会的。

但是就看三角头现在的状态,吴遥飞很清楚它肯定坚持不了多久。

想到这里吴遥飞决定先把这暴君的情况了解清楚。

“启动模拟!消耗积分15分。”

“模拟开始。。。模拟目标,诡异:暴君。。危险等级:灾难级。。。模拟内容,当场暴毙。。模拟失败。。。模拟需要消耗积分一百万,宿主积分不足。”

看到这里吴遥飞不禁神色微变。

“玛德!灾难级的诡异!这踏马居然是一只灾难级的诡异!”

“这下完犊子了!”

刚才那个一波骚操作是吴遥飞根据自己的金手指,所开发出的一招探查敌人实力的套路。

因为系统会对模拟对象的情报进行分析,通过分析内容吴遥飞就能清楚这只诡异的大概情况。

而且还特别省积分。

十多点积分就能轻松的将它数据拿到手,简直不要太爽。

不过现在的吴遥飞可顾不得为它的小聪明高兴。

要知道目前想要打败这个诡异难度不是一点半点的大。

哪怕自己现在积分充裕也不可能。

“这种实力如果让他摔倒或者是其他操作至少需要以千为单位的积分!”

“也就是说自己所剩下的积分根本不可能够!”

“虽然三角头可以召唤十次,但是不能同时召唤十只!”

“死了一只再继续召唤下一只,这简直就是葫芦娃救爷爷一个一个的送!”

“想要解决它最效率的办法就是让三角头一刀将它的脑袋给削了!”

“让它弯腰低头给三角头削不行!就连控制个陈小雷都废了500多的积分,这玩意不得消耗个一两万积分。”

“万一,一刀没有砍下来呢”

“自己不就完犊子了”

想到这里吴遥飞犯了难。

要不然赌一把

按照我目前剩余的积分想要将它写死很难,通过刚才它的动作就不难看出。

这个诡异智商不低,在交手的过程中一旦发现三角头攻击的是它的要害,他知道去躲避或者抵挡。

所以自己想要靠摔倒这些操作让三角头砍中它的要害基本上不可能的!

因为他不傻,他知道优先护住自己的薄弱的地方。

“特么的!管他的,赌一波!”

“系统升级!”

最终思来想去之后吴遥飞选择了直接升级系统!

现在的他只能把机会寄托于系统的新功能上了。

“叮。。系统成功升级至2.0版本,解锁技能功能!”

“宿主获得技能栏位1。”

“宿主可自行编写不同能力的专属技能。

注:编写的技能会根据目标强弱,造成伤害范围大小影响不同启动消耗的积分不同。”

看到这里吴遥飞顿时眼前一亮。

仔细了解一下之后吴遥飞也清楚了这个技能功能。

简单的说就是可以根据自己的想法去编写各种逆天的技能。

并且相比于直接写剧本,这编写了剧本之后形成的技能,消耗的积分会比起直接写剧本要少的多。

打个比方,比如写一个诡异立刻暴毙的剧本,可能你正常要消耗一百万积分。

但是如果是订制一个同样效果的技能发动可能只消耗十万积分。

这其中的差距不言而喻。

当然这个编写技能和编写剧本同样也是有技巧可言的。

一样的套路,逻辑性越强的技能启动需要的先决条件越多的,那么启动消耗的积分就越少,反之亦然。

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